美国初中生篮球联赛_2017美国初中篮球联赛
1.中南大学在全国985高校中处于什么水平?
2.初中毕业学可以上技校吗?
3.有没有适合初中生看的**,推荐一下!
4.初中学历可以去学习专业吗?
5.初中毕业可以学吗
6.2017年四川中职单招 有哪些大专院校
中南大学在全国985高校中处于什么水平?
作为中南大学的学生,我对于我的学校还是非常自信的。
中南大学是教育部直属全国重点大学,是211和985,知名度比较高的,属于世界一流大学A类建设高校。而且从这个学校也走出了不少名人。这个学校的医学类专业比较好,也有自己的医院,就业也是有保障的。国家***也比较看重这所高校,还来学校视察过,可见在高校中还是处于中上水平的。
学校的老师资质都是很好的,名师、教授非常多,还有特聘的教师来给学生讲课。学校的图书馆藏书也非常的丰富,在图书馆里面,我总能找到我想要看的书,也很庆幸我当时选择了中南大学,作为这的学生也让我非常的自豪。
学校的地址在湖南沙市,大家都知道湖南长沙有很多特色的小吃,对于我这样的吃货来说,选择了这个学校是我最开心的事。不光是有地道的小吃,就连学校的菜也非常的合我胃口。不仅好吃还非常的便宜,每个菜也就三、四块钱,一个月吃下来换着样的吃还花不了多少钱。我比较喜欢吃辣,吃着长沙米粉,再加个浏阳油饼,真是非常爽,就是比在别的地方的好吃,非常的地道。
长沙还有很多好吃的,周末的时候我喜欢去买些臭豆腐吃,虽然闻着特别臭,但是吃着却非常的香,还有口味虾、炒螺丝、糖油粑粑,特知足。
学校的体育场也特别的大,每天早晚我都会去跑圈,一直坚持着,夜晚的景色也很美,湖面倒映着教学楼,非常的静谧。夕阳西下,安静而美好。
初中毕业学可以上技校吗?
初中毕业可以上技校,但是更推荐IT行业。
技校与中等专业学校(中专),职业高中(职高)一样,等同于高中层次学历。技校属于国家人力和社会保障部主管,招生层次包括初中毕业生、高中毕业生、社会再就业人员三部分。旨在培养各类技术技能人才,中技属于中等教育,而高技一般等同于大专。毕业颁人力和社会保障局(厅)印制的毕业证书和初级,中级或以上职业资格证书。开设的专业学制一般分:一年制、两年制、三年制、四年制、五年制等。推荐IT行业,现在的行业发展已经趋于专业化的方向,全能型的人才固然十分优秀但是那是极少数的人,目前的用人单位更注重人才的实用性,现在拥有一技之长才是最关键的,所以建议可选择专业的机构进行系统的培训。
想要了解更多IT行业的相关问题,推荐咨询达内教育。达内教育是中国IT职业教育领军企业,实行1v1督学,跟踪式学习,有疑问可以随时沟通,拥有实战讲师,经验丰富,开设多种班型,任你选择,同时具有独创的TTS8.0教学系统。初中毕业可以上技校,但是不建议你上技校,如果自己的成绩能被高中院校所录取的话,还是继续上高中比较好,先把自己的学历提升上去,这样对以后自己的升学和就业才会更有帮助。
成绩不理想考不上高中的话也不要气馁,还可以选择别的方式继续升学,上高中的目的就是为了考上自己理想的大学,现在有很多的升学方式可以直接绕过高中,通过其他的升学方式进入自己理想的大学,早帮自己做规划,升学时的选择才会更多。
有没有适合初中生看的**,推荐一下!
可以给他们看一些动画片卑鄙的我 飞屋环游记 精灵旅社 科学怪狗 鼠来宝123 机器人总动员 料理鼠王 马达加斯加 里约大冒险 蓝精灵 鬼妈妈 僵尸新娘这些都不错
要是觉得我的回答满意,请纳
初中学历可以去学习专业吗?
又到了每年的秋季技校招生季,中考成绩不理想的家长和同学焦头烂额选专业的季节。
学什么专业有前景,什么专业最热门。
在这里看到了不少想了解专业的声音,但是家长对此一无所知,孩子对此理解偏颇甚大,但是对于选定学还非常执拗;
很难以想象这些学历不高,年纪轻轻的孩子们奋身一跃跳入的是前景未知的深坑,还是费钱烧脑可能最后还找不到适合工作的火坑。对此小编小蚯蚓优化要说,希望择校的同学和家长能从中理解一些关于行业背后的秘密,能够理性择校择专业。
1、关于成为亚运会项目
他们所说“2018年雅加达亚运会,电子竞技成为比赛项目,中国队击败韩国队获得冠军”。首先,这句话就是不对的,是虚的。正确的说法是:2018年雅加达亚运会,英雄联盟游戏作为表演项目参与了亚运会,中国队最终3-1击败了韩国队,成为了这次表演项目的获胜者。本次表演项目仅有8个国家地区参赛(共45个国家参与亚运会),8个国家地区当中,中国还占了2个名额,中国和中国台北。从比赛成绩来看还有两个国家是一场未胜(0胜6败)。也就是说,赛事水平很差。你可以这么理解,一个亚运会的表演项目,参赛国又少,水平差距又很悬殊。这样的实例,怎么好意思当做例子说明电子竞技大有未来?“表演项目”应该怎么解释?这么说吧,“中国功夫”就是典型。早在2008年北京奥运会中国功夫作为表演项目也参与过奥运会,然而直至今天也没有成为哪怕是后补奥运项目。
2、关于电子竞技申报成为正式奥运项目
他们鼓吹的“电子竞技”正在申请成为正式奥运项目,恐怕是这句话的后一半并没有讲完。全句是“电子竞技曾经申请成为奥运项目,但由于‘背反奥运宗旨’以及‘不切合体育精神’等理由已然被拒”。一些厂商、俱乐部等组织为了自身利益目的自然是希望申请成为奥运会项目,既然是申请,当然不需要什么苛刻条件,你可以申请我也可以申请,只要是启个带“运动”的名字,都有机会申请的。但是是否能够成为奥运项目,就是另一个问题了。去年9月份,奥委会就明确拒绝了电子竞技进入奥运会,并且给出了明确的也很坚决的原因:“我们不允许暴力进入奥运会”。奥运会的创办宗旨是引导健康正确的身体及精神的竞技来取代人与人、组织与组织、国家与国家之间的对抗,消除仇恨与隔阂。奥运的精神就是“公平竞争、互相理解、友谊团结”。而现有的所谓电子竞技项目,几乎都是通过“杀死”和“消灭”对手来获得或者积分最终得到胜利。(英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等最火的竞技游戏全部都是)所以,依此来看现有的项目是不可能成为奥运项目的。(你可以问问自己家的孩子,他喜欢的游戏是什么竞技游戏,里面如何获得胜利。如果不伤害别人就得到胜利,在游戏里是否做得到。所以,电子竞技内容本身就不大健康。)另外,奥运项目极致的推崇公平公正的原则,所有项目都要求比赛各方在完全公平公正的条件下完成。然而电子竞技之所以有很强的观赏性和性,就是因为他的“随机性”,这正是跟公平公正背道而驰,也正因如此,去年12月奥委会再次确认了拒绝进入奥运会的决定,并且再次发布了原因和声明。由此可见,电子竞技想进入奥运会,至少在5年以内(2024法国奥运会之前)是没戏了。理论上来讲,只要奥运精神不变,电子竞技永远都无法成为奥运项目。所以,您的孩子如果选择电子竞技,他并不会成为一个奥运选手。
3、关于电子竞技的历史和未来大趋势
电子竞技从一开始就没指望过加入奥运会,而是选择了另外的出路,WCG,世界电子竞技大赛。这是一项由韩国发起,由微软及三星等世界电子行业巨头公司赞助的“电子竞技奥运会”。遗憾的是,这并不是现在的故事,而是发生在2000年的事情。很多家长和孩子认为,电子竞技现在正处在巅峰时期,而事实上,电子竞技的巅峰期早已过去。wcg作为曾经的电子竞技最高赛事及盛典,他在电子竞技选手及玩家的心目中与奥运会不相上下,网络及电视直播,广告赞助也都颇有奥运风范。甚至央视5套也曾开辟过针对及wcg的电视栏目,同时各种平台、俱乐部、职业联赛、电子产品销售、广告代理、网吧等行业和场所等发展在1998年至2008年这8年间发展的如日中天、风光无限。作为职业玩家的收入也与日俱增,未来也无限看好。然而始料未及,由于受到风靡一时的网络游戏热潮的冲击,电子竞技势头陡然衰落,热度骤减,电子竞技及其周边产业几乎是刚刚兴起就跌落谷底。行业衰落的速度比兴起的速度还快,至2010年,第十届wcg在美国洛杉矶举办,此后国际再无国家愿意承接wcg赛事。中国接过最后的接力棒,在昆山市连续3年举办3届缩水的wcg以后,至2013年,wcg筹备组宣布解散,世界电子竞技大赛彻底沦为历史。电子竞技产业也几乎崩溃被迫重新洗牌,一度销声匿迹。现今、依托“英雄联盟、绝地求生、王者荣耀、DOTA2”等游戏的发展,以网络直播等形式作为平台,电子竞技又重新进入人们的视野。但是行业的特点依旧鲜明,风险也依旧存在。它并不像很多孩子和家长认为的是个朝阳无限的新兴产业,而相反的,这是一个冷饭热炒的,风险难估的昨日黄花。它的发展极不稳定,兴衰成败直接捆绑在现今正火的几款游戏上。这些游戏的兴衰,或者新形式的发布,都可能直接导致行业的再次衰败和洗牌。
4、关于电子竞技职业选手的收入与从业难度
很多专业学校宣称职业从业人收入有保障,甚至有的宣称收入极高,因为几乎身边都没有真正的行业内部人员验证,所以所言水分深浅未知。但是,就算他们所言非虚,签约费几万,年工资几万,比赛奖金千万,那么、如何能拿到这笔钱是否有说明,如何能够签约?如何能够成为正式选手?如何能够成为顶尖选手拿到比赛奖金?我们可以跟孩子和家长聊聊,如何能拿到这些钱。拿最火的英雄联盟LOL举例:英雄联盟在国内能打的上职业联赛(LPL联赛)的俱乐部有16支,每支战队有一队和二队两只队伍,每支队伍有5名队员,这样可以知道16×2×5=160人,再加上4个替补,粗算288人。也就是说,能打上联赛的职业选手,算上替补,也就288人。再除去俱乐部中来自其他国家的外援选手(韩国居多,大多数俱乐部1队主力都有2-3名韩国选手)也就有200多人。那么,英雄联盟项目有多少个玩家呢?2018年底,英雄联盟游戏厂商给出的数字是4693万,去掉重复账号的,减一半,2350万,再去掉不怎么玩的再减一半,1175万。11750000玩家只有200人能进入可以打比赛的有收入的俱乐部。相当于58000个玩家中,只有一个人能够签约拿到签约工资。58000玩家就算100个里面只有1个人想打职业,那么职业席位的竞争压力仍然高达1/580。何况实际上想打职业的玩家并不少,实际竞争压力远高于千分之一。也就是说,现实中几千个去学所谓职业的人当中,只有1个人最终能进入职业阵容,实现自己的职业梦,拿到学校告诉你的那份工资。事实上今年4月份京东集团投资的英雄联盟JDG游戏俱乐部也吐露过相关信息,实际上达的到标准能够上手的正式选手,全国挑不出200个。再以实际操作来说明孩子从业提升的难度:任何一个个职业俱乐部,想成为1队成员必须经过这个流程:
1队
↑2队
↑进比赛阵容的替补
↑←未进比赛阵容队员
↑←新进签约人员
↑←学校毕业生
(毕业生至签约 淘汰难度8/25,来自学校自述)。既是说孩子想成为高薪选手需要过不少于4次淘汰,最低一次的淘汰率都高于2/3。而越往上难度越大,压力也越大。总体看来难度远高于让您的孩子考上清华北大。如果您已经放弃了让孩子考入清华北大,又是什么给您的信心和勇气支持孩子成为一名职业选手……是兴趣吗?请往下看!
5、关于孩子成为职业选手的需求
事实上,如果孩子只是喜欢玩游戏,他感受不到任何难度,他会觉得玩游戏很有乐趣,之所以想进入行业成为职业玩家,大多也是因为兴趣。但是,兴趣和成为职业选手是完全不同的概念。与学习一门技能成为从业者不同。比如学习了动画技术,并不一定要求你比别人都好,只要你的技术符合岗位需求,你就可以从业拿到薪资。并不需要你有特殊的天赋和能力。但是作为体育竞技的一种,他需要有击败别人的能力才能得到岗位薪资。这就注定了他必须要有超人的天赋或天生资质。以篮球运动为例,没事玩玩篮球不需要你有什么天赋或者身体条件,但是想成为篮球运动员,你的身高和身体素质就必须超过常人。如果你想成为优秀的篮球选手你更得具备像姚明那样的身高或者易建联那样的运动力。如果你没有,抱歉,这是后天不能锻炼的。光靠兴趣和毅力是不能解决的。事实上,这像特殊运动更加需要天赋和天生的身体和心理素质。很多运动对神经反映的要求并不高,比如赛跑,起跑不优秀也是可以第一个到达终点。但是对于反应速度的要求是绝对的,你只有比对手反映的更快,你才能击败对手。反之你一定会被反应更快的对手击败。还是英雄联盟为例,前职业选手“Faker”,他的反应速度是106毫秒。而正常人的极限反应速度是200-250毫秒。然而,极限反应速度是可以锻炼的吗?答案是否定的,你可以通过锻炼达到极限,但是,你无法突破自己的极限。如果你的反应极限没有高于常人,你几乎无法成为职业选手。而拥有这种反应速度的人,少之又少,开玩笑的说“万里挑一的武学奇才”一点都不过分。况且这种能力是没办法感觉的,不是说家长觉得自己家孩子反应很快,那么他就是高于常人了,只有真正跟职业高手比较过,才能初步下个判断。反应速度这个条件也只是成为职业选手的天赋要求之一,微协调能力,手速及鼠标操作精准度,快速逻辑思维能力,综合心理素质,抗紧张心态等等能力,必须都要高于正常人的锻炼极限,再加上非常努力的锻炼才能成为合格的职业选手。所以很多人在从业几年后才发现,作为普通人的自己已经成为他人的垫脚石。退一万步说,努力拼搏还是根本。竞争压力万分之一的选手,他的努力程度也是万倍的,兴趣和职业是两回事,一款游戏玩累了换另一款玩,这样一天玩10个小时,很好做到。但当你把一款游戏当成职业玩的时候,每天强迫自己练习10个小时,就算玩腻了也要坚持每天练习10个小时,就算出了新游戏,自己非常想玩,一边克制自己不去玩新游戏,一边还要练习玩腻的同一款游戏10小时,还能做到吗?努力和毅力更是成为职业选手的最基本要素,如果家长觉得孩子自制力和毅力一般,还是尽量不要选择这个竞争巨大的行业。
6、职业的从业寿命
其实电子竞技这个行业最让人难以接受的还是选手职业寿命(从业时间)的问题。正因为对于选手身体和精神素质的极高要求,行业对从业者的年龄要求近乎于严苛。刚才讲过选手最需要的素质就是反应速度,而反应速度跟年龄极度相关。一旦年龄增长反应下降,从业者的竞技状态与成绩绝大多数情况下将急速下滑。那么一般选手的职业寿命是多少呢?16岁-25岁。而成绩期是多少呢?18岁-22岁。也就是说,如果说孩子投行,从16岁开始最为合适,超过16岁就有点晚了。如果18岁还没有取得成绩,那么你要准备出路了,因为再过4年22岁还没有成绩,他就要退役了。就算孩子是万里挑一的武学奇才,又通过不懈努力成为了职业选手,又在黄金期打出了成绩,那么他顶多风光到22岁,从22岁以后将因为年龄问题不可逆转的开始走下坡路,而且状态保持的无论多好,到25岁也一定会退役。并非危言耸听。还是以最火的英雄联盟为例,LPL联赛冠军队伍,从2013年至2018年这6年6届冠军,34人次中平均的选手年龄为19岁!其中超过22岁的人次只有6次,最高年龄为24岁。以刚才说过的反应迅速的职业选手Faker为例,他17岁拿到冠军,20岁以后就没再拿到成绩。这就是想成为选手的孩子必须面对的现实,16岁成为选手,18岁打出成绩,22岁准备退役。如果不能在这些时间点做到对应的事,你已经失败了。
7、择业失败与退役后的其他选择
很多孩子和家长最终决定选择专业的原因,并不是不知道这条路多难走,而是觉得“有退路”。学校解释说,如果选择失败了可以去做教练、主播、解说员。然而,以上职业没有一个是一个失败了的选手可以从事的职业。没有成功成为顶尖的职业选手,俱乐部不可能聘请你成为教练。如果你没有成为顶尖选手,没有粉丝,去做直播自然也不会有人气,而新主播没有基本工资,没有人气也不会有礼物,自然不会有任何收入。至于解说员,2种人会被聘请做解说,前顶级职业选手,或者解说专业毕业。所以如果孩子没有成为顶级职业选手,那么这几条出路也等同于没有了。只能重新选择行业从头开始。那么成为了顶级职业选手,退役后就一定会有好出路吗?也不一定,也要看孩子的其他素质。先说教练:英雄联盟俱乐部只有16个,教练需要多少个呢?每年退役的选手又有多少呢?竞争自然很激烈,粗算不高于1:10。而且教练相当于公司的管理人员兼培训人员,要求孩子的基本文化素质、管理沟通能力都要到位。孩子是否有这种素质也是基本条件。作为主播也是一样,主播靠表演获取粉丝和礼物得到收入,那就要求孩子的语言表达能力,人际交往能力,文化素质,幽默感,甚至表演能力都出类拔萃,才能有收入。之所以近年主播备受关注,主要原因是直播平台的几个大主播因为直播暴富,收入不菲,引人羡慕。但实际上直播行业的金字塔现象十分严重,只有顶层的几个主播能拿到百万千万级的年收入,更多的中下层主播基本处于“投资”人气状态,不仅不赚钱,都在倒贴成本,追求上升的机会。还是以英雄联盟为例,在最大的游戏直播平台,斗鱼直播平台,真正人气很高,能够保证收入的前职业选手主播不足总退役人数的1/100。而能做解说的前职业选手更是凤毛麟角,2只手都数的过来。事实上,大部分前职业选手,特别是没打出特别好成绩的职业选手,大都选择了“开网吧”,当代练,等与非职业选手差不多的归宿。与韩国等对重视度很高的国家不同,中国对于选手基本保障完全没有,选手只能自找出路,而中国选择作为职业的孩子很多文化素质较低,没有其他技能,如果没有拿到冠军程度的荣誉,很容易得到退役等于失业的结果。
8、从业的其他潜在问题
行业的最大问题,主要是风险大,变化快。如果是任何一项体育运动,项目本身几乎都有几十年的寿命,足够一名相关职业运动员为之奋斗一生。与体育竞技不同的是,一款游戏的成就很难估量,寿命也很难估量。一款游戏随时都有猝死腰斩的可能。举例说明:绝地求生这款游戏于2017年发布,刚发布不久就火遍全球,火到甚至网吧没有这款游戏就无法竞争市场。其游戏得到业界强烈看好和追捧,都预言其将成为下一个奇迹。不少青少年也投身于此希望成为未来有成就。然而好景不长,游戏因为猖獗以及手机替代游戏“刺激战场”的出现等等各种问题,只火了一年的游戏市场就迅速萎缩崩塌。绝大多数原本准备一展拳脚的国内俱乐部都被迫放弃了此款游戏,投身于此的职业玩家成了最终的牺牲者。只能从头开始另谋出路,一年多的付出和投入毁于一旦。此类情况在行业中时有发生。除去意外情况,每年各个国家各个游戏厂商出品多款游戏,不停对老游戏进行冲击,致使就算运营尚好的游戏也会因为新替代游戏的出现导致随时出现问题,最终投身于该游戏的职业玩家也都成了殉葬品。因为成为一个选手,实际上是成为某一款游戏的职业玩家。一旦选择一款游戏,很难再次转型(上手一款游戏,训练到精通需要很长一段时间,而职业选手的职业寿命又很短)。就算一款游戏运营的不错,他的寿命最长也不过十几年。因为计算机软硬件技术发展迅速,新的画面效果和新的玩法支持必然会衍生出一款老游戏的完美替代品。所以靠成为一款游戏的职业玩家而享受终身是不可能的。2002年一款叫做魔兽争霸3的游戏诞生,乘着最火的几年达到顶峰,其中最杰出的红极一时的职业选手moon(韩国)几乎成为了当时所有会玩电脑年轻人的神级偶像。他当年的成就至今为止几乎无人超越。然而时隔17年,就算在游戏行业发达的韩国,他的现状已然不能算出彩,还坚持在游戏的他从游戏和周边获得的收入不过十几万人民币,这在韩国也只能算很一般的年轻人收入。而现在很火的国内一些游戏职业选手,如果不能成功转型恐怕十年以后亦不过如此。
9、总的来说,孩子选择行业,从业难度极高,很难真正得到结果。竞争压力又大,然而风险又无法规避。最终几乎都会后悔。孩子想成为职业选手,大多数不过是出于对“玩游戏”的心理需求,并没有对将此作为行业将面临的困难和风险认真评估。也并没有做好为之付出努力的觉悟。不如劝他将游戏继续当成兴趣,学习与游戏相关的行业,例如动画,成功率高,其他风险低,又不枯燥,最重要的,学校相关的教学难度与压力充分考虑到了孩子的实际情况,孩子可以在学习的过程中不用扔掉自己对于游戏的爱好,多玩一些画面好的游戏对学习动画,完善个人CG审美观也有正面帮助。只要不影响学习,规劝家长适当给与孩子游戏时间并无大碍。孩子也有好感。规劝孩子作为游戏职业选手实际上以后只能努力玩一款游戏,而把他视为兴趣,可以随意转换,适当取舍,不用当成包袱,实际上更符合孩子的希望。
初中毕业可以学吗
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技专业包含12门核心课程(电子竞技游戏解析、竞技运筹学、心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等)的系统化专业。具体课程安排有各个学校统一安排,首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。
其次,我要解释一下电子竞技的发展和地位
近几年产业飞速发展,赛事TP价值不断攀升。2015年国内市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,行业规模年复合增长率已经达到46%,行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是这一新兴产业面临的瓶颈之一。
2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,“电子竞技运动与管理”作为增补专业被公布,专业代码670411,隶属教育与体育大类。
2017年4月,亚洲奥林匹克理事会宣布,将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。2017年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目,奥委会将开始着手将纳入奥运比赛项目中。
第三,电子竞技≠打游戏
我们需要明确一点:电子竞技≠打游戏。院校专业与选手培训有很大差别。高校开设电子竞技专业,并不是为了培养职业玩家,而是培养电子竞技管理与游戏策划方面、传媒方面的人才。
打游戏之于电子竞技,就像打篮球之于NBA。电子竞技已经成为一个官方承认的体育竞技项目,并带动了一个迅猛发展的新兴文化产业。
一次大型游戏竞技比赛,可不只是两支队伍坐在一起玩电脑那么简单。比赛开始之前,最起码要有人来培训选手,筹备职业战队。比赛过程中,要有人来承办、解说、转播,把这场赛事的影响力扩展到最大。并且,游戏的软件、硬件以及周边文化产品都需要有人来设计、制造,这又是一条非常复杂的产业链了。
我国的电子竞技正在形成一条完整的产业链
第四,“专业”学什么?
教育部相关负责人介绍,专科的电子竞技与管理专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。主要培养面向“”职业俱乐部、“”公司、体育协会以及其他“”相关机构的高素质技术技能人才,毕业生可以从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作。
总体而言,本科层次的教育培养多维度、多层面的复合型专业人才,主要在数字体育内容产业和电子竞技赛事方面发挥作用。学校办学特色和师资力量不同,专业偏重也不同。文能提笔写策划,武能上镜录直播
校企合作 职业玩家当导师
内蒙古电子竞技协会秘书长李爱龙指出,目前几乎所有招收专业的高校都是与企业合作办学。一方面是对学生就业有所保障,另一方面是因为企业比学校更了解这个行业,从而有的放矢地培养所需人才。
通过校企合作,高校聘请行业的佼佼者作为业界导师。中传南广学院为一些从业者、职业玩家颁发了“业界导师”的聘书,他们会参与日后的教学活动。即将开设解说的上海戏剧学院也聘请了马天元、孙立伟、黄嘉雄三位元老作为“荣誉讲师”。这些一线导师会教授实践类课程,也会对学生的职业规划做一些分析指导。
第五,毕业出路
《2016中国产业报告》显示,2016年中国整体电子竞技用户规模已经达到了一亿人,包括电子竞技赛事用户以及重度的电子竞技游戏及其直播用户,市场规模超过504亿元,并且还在以更快的速度增加。中国电子竞技产业生态正逐步形成,目前行业发展面临的最大挑战是专业人才缺乏。
陕西新华电脑学院电子竞技专业
1.职业选手
电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。
选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。2014年,在dota2官方邀请赛中夺冠的NEWBEE战队获得了500万美元奖金。
电子游戏会打,职业电子竞技选手却不是什么人都能当。对选手来说,游戏已经不再是消遣,而成了谋生的工具。这是一项人与人之间的智力对抗运动,考验着参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。
这种日复一日机械式的训练会逐渐消磨选手对游戏的热爱与,也会消耗他们的青春和健康。职业吃得是不折不扣的“青春饭”。一旦超过25岁,选手的身体状况和反应能力都会下降。而且,由于长时间的高强度训练,他们大多因为点击鼠标患上了手腕的伤病,一些队员的肩膀和颈椎也有问题。昼夜颠倒的作息和不规律的饮食使他们受到神经衰弱和胃病的折磨。
2.教练、领队、分析师:英雄身后的英雄
在每支参赛队伍的背后,必定有一群默默支持他们的“幕后”工作人员。他们从事选手的管理支持和商务市场相关工作。
学而优则师是每个行业的通行法则,也不例外。在我国,职业教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。
一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。对行业感兴趣,再结合自己的专长,以上职位都可以尝试。
3.媒体从业人员:玩转新媒体好转行
玩游戏的那么多,能打职业的凤毛麟角。毕业生不妨把视野扩展到整个产业上,参与组织活动赛事,从事游戏设计、营销、游戏主播等等职业。
作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。这比其他行业的大学毕业生高出了一半左右。科班出身的大学生了解年轻人想法,又掌握了专业的知识,他们做的东西会更有吸引力,薪资也会更高。
业内也对相关专业中导演、主持等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。
此外,该专业的本科毕业生也可以读研深造。结合自身规划和兴趣,考生可以选择国内高校开设的传媒、管理等相关专业。如果条件允许,并且足够优秀,甚至可以到麻省理工学院游戏实验室(MIT Game Lab)等国外名校学习深造。
第六,艺考选拔,家庭支持必不可少
相信报考这个专业的同学都是兴趣使然,一定首先是个电子游戏发烧友,希望将来可以加入电子竞技这一行业。我们在此提醒考试,空有一腔热血是完全不够的,先按捺那颗跃跃欲试的心,一定要在充分了解专业要求和自身条件之后再做决定。
游戏战局瞬息万变,在职业选手眼中,屏幕上生动的动画特效只不过是数据而已。经过系统训练,职业选手可以在面对敌人的瞬间潜意识进行大量的运算,决定下一步取的行动、战略。
考生即使不准备做职业选手,在选择这个专业之前,也要对自身的创造力和执行力有正确的认识,以便将来在数据分析、营销、传媒等领域有所建树。
作为一个刚被正名的新兴专业,很少有家长会去了解这一专业,支持孩子报考的就更少了。
如果考生有意报考,建议家长与考生共同考察了解这个专业学什么,学校师资力量,就业出路等,帮助孩子把好关。有的孩子只是对玩游戏感兴趣,谈不上清晰的目标和人生规划,家长一定要引导他冷静选择,客观看待。在孩子表现出来相应的天赋时,家长不要横加阻拦。
在我国,电子游戏是一个非常广泛的大众项目,看似难登大雅之堂,却经过发展规范,成为一个正式的体育项目。电子竞技这个专业还在摸索完善中,家长和孩子一定要理性规划,慎重选择,而不是仅仅“选择去哪个城市打游戏”。
2017年四川中职单招 有哪些大专院校
2017年四川单招学校汇总(45所)
四川司法警官职业学院、四川水利职业技术学院、四川汽车职业技术学院、四川航天职业技术学院、四川交通职业技术学院、宜宾职业技术学院、四川国际标榜职业学院、四川工商职业技术学院、成都航空职业技术学院、雅安职业技术学院、绵阳职业技术学院、四川信息职业技术学院、四川文化传媒职业学院、四川化工职业技术学院、四川工程职业技术学院、广安职业技术学院、成都职业技术学院、北京社会管理职业学院(四川)、成都工业职业技术学院、四川职业技术学院等等
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