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1.耐克的发展史是怎样的?那个人是怎么创立的这个品牌
2.谁能详细解释下 HIPHOP是什么?什么是街舞?
3.世纪天成 是什么时候成立的?
耐克的发展史是怎样的?那个人是怎么创立的这个品牌
●1972年,NIKE公司正式成立。其前身是由现任NIKE总裁菲尔·耐特以及比尔·鲍尔曼教练投资的蓝带体育公司。
●1973年,全美2000米到10000米跑记录创造者史蒂夫·普雷方丹成为第一个穿NIKE运动鞋的田径运动员。
●1978年,NIKE国际公司正式成立。NIKE鞋开始进入加拿大、澳大利亚、欧洲和南美等海外市场。
●1979年。第一款运用NIKE专利气垫技术的Thaiwind跑步鞋诞生。第一条NIKE服装生产线开始上马。
●1980年,NIKE进入中国,在北京设立了第一个NIKE生产联络代表处。之后,NIKE秉承“Local for Local”(在哪里,为哪里)的观念,不仅将先进技术引入中国,而且全心致力于本地人才、生产技术、销售观念的培养,取之本地,用之本地,在中国取得了飞速进展。
●1996年,正式在中国成立了全资子公司NIKE(苏州)体育用品有限公司,总部设于上海,并在北京、广州设立分公司(香港也于2002年1月作为分公司并入中国区)。
●2002年5月,NIKE开始在全国范围内举办NIKE蝎斗3对3足球赛,数百支青少年球队在广州、上海、北京三地分别角逐14、16、18岁三个级别的奖牌。这是NIKE公司为中国青少年体育发展做出的又一盛举。
●2002年7月 NIKE特邀被冠以“放客博士”之称的NBA巨星文斯卡特来京,卡特此行的目的是为了支持中国青少年篮球事业的发展并代表耐克公司向中国篮协捐赠篮板。
●2002年8月,耐克将会赞助一批代表美国自由篮球文化的“街头炫技篮球少年”来中国,跟中国的同龄人切磋球技。
●2002年8月,在中国,NIKE公司不仅支持中国足球事业的发展,还关注青少年的发展,推出了“我梦想”大型青少年体育系列活动,首创中国3对3篮球赛、NIKE高中男子篮球联赛、NIKE青少年足球超级杯赛、4对4青少年足球公开赛等活动。
●2008年耐克入选世界品牌价值实验室编制的《中国购买者满意度第一品牌》,排名第十四。
●2009年5月,耐克热力兄弟2010代言,堪称“百年不遇,自成一派”的海豚王子赵晨浩所组建的超级人气明星天体热力兄弟,推出华语第一嘻哈舞曲天团的创作专辑,其中主打歌《我的感觉》轰动全亚洲,震撼网络,搜狗突破20亿大关,创造华语乐坛新奇迹! 1963年,[[俄勒冈大学]]毕业生比尔·鲍尔曼和校友菲尔·奈特共同创立了一家名为"蓝带体育用品公司"(Blue Ribbon Sports)的公司,主营体育用品。1972年,蓝带公司更名为耐克公司,从此开始缔造属于自己的传奇。 菲尔·奈特
公司创始人比尔·鲍尔曼自1947年从俄勒冈大学毕业后一直留校担任田径教练,曾经训练出世界田径史上的传奇人物--史蒂夫·普雷方丹(Steve Prefontaine)。比尔·鲍尔曼幼年时家境贫寒,坎坷的经历培养了他铁一般的意志。而现任[[董事长]]兼[[首席执行官]]菲尔·奈特作为公司的两位主要创始人之一对耐克的发展同样功不可没。
1959年,菲尔·奈特从俄勒冈大学毕业,获得工商管理学士学位,一年后,他又进入著名的[[斯坦福大学]]攻读[[工商管理硕士]]学位。严格的管理教育使他具备成为一名优秀的管理者的素质。在以后的岁月里,两位校友携手并肩,同舟共济,带领公司不断发展壮大。如今,耐克公司生产经营活动遍布全球六大洲,其员工总数达到了22000人,与公司合作的[[供应商]],托运商,[[零售商]]以及其他服务人员接近100万人。
耐克公司一直将激励全世界的每一位运动员并为其献上最好的产品视为光荣的任务。耐克的语言就是运动的语言。三十年过去了,公司始终致力于为每一个人创造展现自我的机会。耐克深知:只有运用先进的技术才能生产出最好的产品。所以一直以来,耐克公司投入了大量的人力、物力用于[[新产品]]的开发和研制。耐克首创的气垫技术给体育界带来了一场革命。运用这项技术制造出的运动鞋可以很好地保护运动员的身体,尤其是脚踝与膝盖,防止其在作剧烈运动时扭伤,减少对膝盖的冲击与磨损。采用气垫技术的运动鞋一经推出就大受欢迎。普通消费者和专业运动员都对它爱不释手。
2001年,耐克公司在研制出气垫技术后又推出了一种名为Shox的新型缓震技术。采用这种技术生产出来的运动鞋同样深受欢迎,销量节节攀升。除运动鞋以外,耐克公司的服装也不乏创新之作。例如:运用FIT技术制造的高性能纺织品能够有效地帮助运动员在任何气象条件下进行训练和比赛。耐克公司制造的其他体育用品,如:手表,眼镜等等都是高科技的结晶。
谁能详细解释下 HIPHOP是什么?什么是街舞?
HIPHOP包括街舞,HIPHOP四大支柱为DJ,Rap,涂鸦和街舞。
街舞按照风格又划分为多种类型,Breaking(霹雳舞)、Poppin(震感舞)、Locking(锁舞)、Hiphop(嘻哈舞)、Jazz(爵士舞)、Raggae(雷鬼舞)。
扩展资料:
历史缘由
街舞Street Dance于20世纪60年代起源于美国,基于不同的街头文化或音乐风格而产生的多个不同种类的舞蹈的统称,最早的街舞舞种为Locking。
街舞的动作是由各种走、跑、跳组合而成,并通过头、颈、肩、上肢、躯干等关节的屈伸、转动、绕环、摆振、波浪形扭动等连贯组合而成的,各个动作都有其特定的健身效果,既注意了上肢与下肢、腹部与背部、头部与躯干动作的协调,又注意了组成各环节各部分独立运动。
20世纪80年代,街舞传入中国,并逐渐作为健身活动传播开来。
风格划分
Breaking(霹雳舞):是一种难度较高的舞步,大体上可以分为两种类型:用手、头、身体在地上旋转,称为大地板;用肢体在地上踩出复杂变化的脚步动作,加上刁钻的倒立,称为小地板。当然,跳舞的同时也可以随意去搭配你所想表现的动作。
Freestyle:这是一种出神入化的舞步,它将各种类型的舞蹈混合在一起,随心所欲地表现,没有舞蹈风格的限定,脱离一般舞蹈的规范,可以说是一种个性化的街舞。
Poppin(震感舞):运用身体各部位的肌肉和关节,随着音乐的节拍,加上自己丰富的想象力,创造出令人惊讶的舞步。属于难度较高的街舞类型。
Locking(锁舞):手臂和上身动作较大而臀部和腿部动作小。
Hiphop(嘻哈舞):是人们最常接触的一种舞蹈,它有着幅度大而简单的舞步,能够表现出复杂的舞感。因为容易学习,跳起来也相当好看,所以很受大众喜爱.
House:随着House音乐,运用复杂而神奇的步伐表现的一种舞步,它可以加上拉丁舞的扭腰、武术的空翻、踢踏舞的基本步以及芭蕾的转圈,跳起来既可以十分优雅,也可以相当狂野。
Jazz(爵士舞):爵士舞动作的本质是一种自由而纯朴的表现,直接把内心的感受用身体的颠,抖,扭表达出来。就像我们听到喜欢的音乐,能从内心自然的流露出感情,身体就不由自主的随著音乐节奏而活动,如弹响手指,摆首顿足,时而兴奋激烈,时而缓慢优柔的溶入音乐之中。
Raggae(雷鬼舞):雷鬼有许多胯部扭动的动作,并且还有身体上的wave,和poppin小而精的wave不一样,雷鬼的很大而且狂野。
百度百科-嘻哈
世纪天成 是什么时候成立的?
世纪天成为上海邮通科技旗下的一支专注于相关业务的专业化团队,是韩国NEXON公司在中国大陆的子公司,英文名为Tiancity。
2005年6月3日NEXON公司的第五代绿游巨作《洛奇》携手世纪天成的开始内测;
2006年3月17日,世纪天成正式携手韩国NEXON推出广受国内玩家期待的泡泡堂系列的DR休闲大作《跑跑卡丁车》;
2007年5月24日,世纪天成宣布代理Nexon的ARPG新作《炮炮火枪手》;
2008年3月7日,世纪天成宣布,复活原由天纵网络代理的RPG同名网游巨作《天翼之链》,并命名为《新天翼之链》;
2008年11月26日,世纪天成与韩国Nexon公司联合声明,代理次时代FPS巨作《反恐精英》的网络版续作:《反恐精英OL》;
2009年1月,世纪天成代理2D横板游戏《冲锋岛》;
2010年4月26日,世纪天成与韩国著名游戏厂商NEXON正式对外联合声明,世纪天成将正式代理NEXON开发的新时代互动社区网游《NEXON STAR》,并将中文名定为《开心星球》;
2010年7月29日下午,世纪天成在中国最大的互动娱乐大展ChinaJoy上正式宣布代理次世代3D动作网游巨作《洛奇英雄传》,这款被玩家寄予厚望的次世代网游正式登入中国市场。与Dragonfly开发的全新款第一人称射击游戏(FPS)《风暴战区》。
2012年2月21日,世纪天成举办发布会,正式宣布代理《EVE:新纪元》。《EVE:新纪元》为《EVE Online》全球同步国服中文名成并于2012年第二季度与玩家见面。
2012年6月27日,世纪天成正式对外宣布,获得由韩国著名游戏公司Doobic历时三年开发的FPS新作:ShadowCompany在中国大陆的运营权,并将其中文名称命名为:《影子部队》(韩服称幻影特工队,简称SC)是韩国Dragonfly开发的全新款第一人称射击游戏(FPS)。
2012年11月2日世纪天成宣布代理超能战联。《超能战联》是世纪天成代理的3D新概念动作网游,由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成。
2012年12月14日,世纪天成在北京第十届网博会现场召开了一场新游发布会,并邀请了众多游戏媒体参与。在会上,世纪天成正式对外宣布获得《街头篮球》正统续作《FreeStyle2》的代理权,并命名为《自由篮球》,同时官方网站已同步上线,为玩家提供与《自由篮球》相关的最新资讯、市场活动及产品动态。
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世纪天成更具经验的团队来创造更加辉煌的运营业绩。世纪天成今后不仅会与更多著名游戏公司展开合作,还将进一步拓展自身的研发实力,为广大用户提供更为精彩、更为丰富的娱乐体验。