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云比赛围棋对阵规则_围棋云蛇比赛编排软件

tamoadmin 2024-06-09
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1.围棋的规则

2.围棋比赛规则

3.围棋玩法和规则

4.围棋下法基本规则是什么?

5.中国围棋规则是怎样的?

6.围棋的比赛规则及其下法是怎样的?拜托各位大神

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一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。 二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。 三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。 四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。 第二十一条 终局 一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。 二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。 三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。 一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。 二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。 三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。 四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。 五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。 六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。 第二十四条 赛场纪律 一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。 二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。 三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。 第二十五条 其他 一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。 二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。 第四章 比赛办法 第二十六条 比赛种类 一、 个人比赛 二、 团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。 三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。 第二十七条 比赛办法 根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。 一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。 二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。 三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。 四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。 五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。 六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。 第二十九条 棋手退出比赛 。棋手退出比赛,按下列办法处理: 一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。 二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。 三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。 四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。

希望采纳

围棋的规则

简单说,就是对阵双方在棋盘上的子多少来确定胜负的。虽然有好几种胜负方法,但是对业余棋手影响不大,一般说来, 初学者可以按照中国规则的方式来计算胜负,这和应氏杯得到的结果大体上是一致的:

即,终局后拿下双方的死子,把自己空中填满自己的子,最后数子,黑184或以上就是黑赢,白178以上即是白赢,前面有人说的185,177那个答案是错的。

这个计算方法,大致可以认为是黑先行,贴7.5目,也就是对局中进行形势判断的时候清点双方目数的依据啦,数目的方法大致可以这样认为:自己的空地中的空交叉点都是1目,提掉的对方的子算1目,对方的死子每个2目,对局时数目显然比数子的方法来的更简单明了,容易判断。

最后,说说和局的状况,一般只有三劫、四劫和多劫循环时可能出现,这种场面相当少见,在十年内的所有专业棋手比赛中也许只出现了两三次。

希望在围棋上有钻研的,还是要花点时间去研究它的规则,和几种规则的来历和区别所在,对你的棋力是会有帮助的,围棋是很需要耐心和专注的游戏。

不要管日本围棋帖5.5目,韩国围棋帖6.5目,应氏围棋帖8点,中国围棋帖3又四分之三这些乱七八糟的规则,完全无所谓,对初学者和业余低段就按照前面

对胜负的判断即可。

184黑赢,178白赢,简单明了也够用了。

等这些规则真对你有影响了,那时候你已经能很准确的数目了,一般也不用下到最后就知道胜负结果了吧。

围棋比赛规则

关于围棋的规则

 所谓围棋,简而言之,就是一种由两个人进行对抗的竟技游戏,它是以哪一方在棋盘上占领的地多与少来区分胜负的。如果把棋盘的整个盘面看作一块土地,双方各用自己的棋子去开拓这片土地,由于每一方都想在棋盘上多占一些领地,这就要首先去占领棋盘上的有利位置,并用棋子每隔一定的距离打下桩子,表示这是你的领地,然后再不断地经营和巩固这些领地。下面是关于围棋的规则,请参考!

关于围棋的规则

 围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国大陆围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,中国台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。

  第1条 围棋的棋具

 1、棋盘

 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,在围棋中简称为“点”。

 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。

 在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。

 2、棋子

 棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。

 棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑181、白180子为宜。

  第2条 围棋的下法

 1、 对局双方各执一色棋子。

 2、 空枰开局。

 3、 黑先白后,交替着一子于棋盘的点上。

 4、 棋子下定后,不再向其他点移动。

 5、 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

  第3条 棋子的气

 一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

 直线紧邻的.点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。

  第4条 提子

 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:

 1、 下子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。

 2、 下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

  第5条 禁着点

 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫做“禁着点”。

  第6条 禁止全局同形

 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

  第7条 终局

 1、 棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

 2、 对局中有一方中途认输时,为终局。

 3、 双方连续使用虚着,为终局。

  第8条 活棋与死棋

 1、 终局时,经双方确认,不能被提取的棋都是活棋。

 2、 终局时,经双方确认,能被提取的棋都是死棋。

  第9条 计算胜负

 着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。

 双方活棋之间的空点各得一半。

 棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

 采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准(在首届世界智力运动会上围棋比赛采用的是《2008世界智力运动会围棋规则》)。

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围棋玩法和规则

1.

某点上的棋子被提后,如果再次添上可以提走对手的子时,不能马上在此点上下子,至少等待一轮。

2. 自己的禁着点就是对方的眼。

以下情况的子力将不能被提取,分为两种情况: a. 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。在这个整体中有两个眼以上即为真眼。不会被对方吃掉。

b. 两片同色棋子整体被两个眼连接,如果玩家不将任意眼填掉,则这两片棋子不可能被对方吃掉。

3. 终局 a. 棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。一方点击结束棋局按钮,另一方弹出对话框请求结束,双方同意,系统开始数子。

b. 对局中,有一方中途认输,为终局。

c. 双方各连续过手三次,为终局。

4. 活棋和死棋终局时,经双方确认,根据第六条不能对方吃掉的棋,都是死棋。终局时,系统将死棋自动标注该方的颜色,经双方确认后,系统数子,判定胜负。如果双方意见不一致,点击三次后,必须走棋,且不允许过手。

围棋下法基本规则是什么?

基本下法:

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘上的交叉点上。棋子落子后,不得向其他位置移动。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。

它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。

提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。?

扩展资料

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度。

1、计时器

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式。

2、 时限

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

3、读秒

读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒。

此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟。采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则,事先规定读秒实施细则。

4、包干用时制

包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负。包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材,并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守。

(1) 计时钟一律置于白方右手一侧。

(2) 下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按钟。

(3) 下单官仍须计时。

(4) 当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责。

(5) 提倡使用电子钟计时。使用机械指针时钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

(6) 当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7) 裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。

百度百科-中国围棋规则

中国围棋规则是怎样的?

围棋下法基本规则:一方用黑子,一方使用白子.双方各走一着,依次轮番进行,不能一方连走两步,第一着棋是黑子先下,让子棋是白棋先下。

下棋要把棋子放在交有点t,棋子一落到盘上,就不能再在盘上移动;以占地的多少决定胜负;没有“气”的交叉点不能再放人棋子。

正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。

1、棋子要下在棋盘的边线之内(看19×19棋盘图),边线之外的棋子无效。

2、棋盘是由横线和竖线组成的,横竖相交的地方叫做交叉点,棋子只能落在交叉点上。

3、拿黑子的一方先行,双方交替落子。任何一方不可以连续下两手,否则判负。

4、每一个棋子落在棋盘上之后,都不可以移动,叫做“落子无悔”。除非“气尽”被提掉。凡是移动棋子或毁坏棋形,可以按照规则惩罚。

计算胜负

双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。

双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 180又1/2 点为归本子数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。

围棋的比赛规则及其下法是怎样的?拜托各位大神

棋盘和棋子

围棋的棋盘纵横各19道,共有361个交叉点。为便于判别盘上各点的位置,采取坐标法编号:竖线自左至右用阿拉伯数字依次编为1至19路(或道);横线自上而下用汉字依次编为一至十九路(或道)。标注位置时先竖后横,如“2三”路、“6十一”路等。围棋的棋子分黑白两种颜色,各150枚。日本则规定黑子为181格,白子180格。规定由执黑子者先行,轮流把棋子下在交叉点上,以占领多于新规定的交叉点的一方获胜。为了争取较多的交叉点,双方都要千方百计地“围地”和“围吃”对方的棋子。“围棋”之名便由此而来。

围棋对奕的常识

气和提。棋盘上的361个点都相互交叉连路,每一个点的上下左右都有相近的2~4个交叉点,这些点就是那一个点的“气”。因此,棋盘中间的每个点,有“四气”;横盘边上的点有“三气”;而盘角的点,只有“两气”。如果一个或相连几个棋子周围的气全被对方的棋子占住,那么这些棋子就没有气了,就算被“吃了”,并从棋盘上拿掉。“提”就是“吃”。

做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。对方不可能在内投子的空格称为“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。无法使对方入门打吃取子者为“真眼”:棋块被围,其中眼形不完备,有被对方下子投入提吃的可能,称为“假眼”。被围的棋块必须有两个“真眼”以上始称为“活棋”;只有一个“真眼”或两个全是“假眼”而被对方棋子包围的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋块有两个以上的“真眼”。

目和地。“地”即地盘和领土。下围棋就是争“地”,一局终了,“地”多者胜。“地”又叫“实地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的单位,一“目”就是一个交叉点,古代称“路”。

一局棋(一盘棋)。一局棋大致可分为四个阶段。第一布局:布局阶段指的是开始下围棋时,双方抢占战略要点的起手几十个回合。一般的规律是先占角,再占边,最后才争夺中心。棋坛上有“金角、银边、草包肚”之说。第二中盘:布局结束后,彼此着子地位逐步接近,且已紧密接触以致互相扭杀,即进入中盘。这阶段,双方争夺激烈、杀气腾腾,全都是使出通身解数,短兵相接,寸“地”必争。这就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力。现在国内外第一流对局者可以算到30~50着以后,从而出现许多高妙的着法。第三收宫:收宫是巩固成果决定最后胜负的阶段。此时,中盘大规模的厮杀已过,双方的地域大致定型,但局部仍有许多细微的争夺。对于旗鼓相当、中盘杀得难解难分的对手来说,这一阶段的紧张激烈并不亚于中盘。此时每着新得路数多少,明显有别,如缓急轻重先后次序失当,常常导致胜败逆转。高手下棋,胜负往往在收宫阶段决定。第四局终计算:一盘棋下到双方都认为无可争之点时,就算全局终了。除一方主动认输外,都要通过计算来决定双方的胜负。计算前,必须先将双方的死子从死棋的棋盘上拿走。然后以全盘361个交叉点为根据,来计算一方所占的交叉。但在现代围棋比赛中,为了弥补白方后下子的不利,特规定黑方在计算胜负时。

布局的一般原则

以大局为重,眼光要远。围棋的全局观念至关重要,开始局投子要抢占要点,并注意子力间的策应和联络,最忌一开始就在乎只子一城的得失。初学者往往会一开始便纠缠一两子的得失,等到此小战役虽然胜了,地盘却让人占尽。

取地取势,心中有数。一般棋盘第三线为布局线,第四线以上为势力线,是取地或取势?当根据这两条线的特点,并考虑自己的特长和对手的特点来决定。一般以从第三线投子先建立牢实的根据地,再向第四线以上扩展势力为宜。

占边占角,瞄准中腹。边角之地投子易活,且边角地域看似不大,其实目数很多。

让边让角,中腹难胜。围棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局开始即围取中腹,对方则必然收缩边角,先取实利,等到中腹阵地逐渐形成时,对方必然从四方侵袭,于是又需四处围堵,此时很容易被冲破缺口,那时就很难收拾。一般始占中腹,结果算起来都少于边角的目数。

过实过坚,吹毛求疵。开始如一味巩固阵地,唯恐对方侵入,必将贻误战机,任由对方从容配置力量、抢占要点,自己虽占牢一隅,却失大势,局末终败相尽出。布局犹如划分疆界,如开始就小规模经营,势必失大。况且布局的范围,不一定要终是自己的地域,只是应战的轮廓。关键是开始抢占要点,犹始抢占“制高点”,取得优势,自然就能控制较大地盘。

位高拆广,位低拆狭。“拆”手法在开局时常用,就注意根据己方和对方据点的高低来“拆”。一般说来,离边线近的地方,拆时应拆一或二,离边线远时可拆远些。这就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。

瞄准中央、尖关有利。占据根据地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“关”的手法,即可威胁对方,又可扩张领域,所谓攻守兼备,一举两得,而且很少会下出劣着。

四线有利,二线难行。如被压于第四线作战,则每长一着棋,即获数目的实地,好处是明显的。如被压于二线,实地虽得,只是太少,并造成对方强大外势,以后获利更大。如被压于二线,如不是极重要之子,宁可放弃。

敌阵勿逼,已阵勿急。轻入对方坚实之地,易受围攻,陷于失败,对方借机巩固和扩张,必然于己不利,被动受制。开局旨在抢要点,过早攻击不利。如过急于在自己坚实之地附近增加地盘,也容易贻失战机。

通中之路,保畅保顺。开局应考虑进入中腹的路线,避免对方封锁,为的是扩展己方势力和削弱对方。一般边角之地多会平分秋色,中腹之地决定双方胜负。如开局安于小角小边,失去日后进取中腹的通道,必将导致终局失败。

浮棋少现,子子相策。浮棋就是无根据地孤子,常出现在三线以上。这种孤子最易受攻击、围困,最终导致对方阵地巩固,地盘扩大,浮棋如多就很难收拾局面。

围棋的棋具:棋盘、棋子、计时钟。在正规比赛中,这三样是不可缺少的,但一般的对局只需棋盘和棋子。 围棋棋盘:形状为正方形或略呈长方形的平面图,现在的棋盘为平面上面横竖各十九条平行线,构成三百六十一个交叉点。 为了便于判定棋盘上各点的位置,采用座标法进行编号,横线自上而下用汉字依次编为第一至十九路,竖线从左至右用阿拉伯数字编为第1~19路。记录、说明或教学的时候均以先竖后横的次序为准。例如:图一中的A点:5和十路交叉点;B点:10和十一路交叉点,等等。 需要说明的是,在一般的棋盘上和正式比赛中的棋盘上都没有数字标记,图一中的数字只是在棋谱中为便于说明着子点或为方便易查而标明的。 棋盘上可分为九个部分,分别称为:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹(见图二)。 棋盘共有九个黑点,称作“星”,棋盘中心的黑点称作“天元”,“天元”并没有其他特殊意义。 棋盘上的九个部分只是大致的划分,并没有严格的界限,在这里只作笼统的说明。棋子下在星位上或天元上与棋的内容和规则都没有直接关系。“星”与“天元”只是棋盘的标位。 棋盘的每条边线叫做第一线(或一路),紧靠第一线的那条线叫第二线(二路),向中腹移动依次称为第三线(三路)、第四线(四路)…… 一般简易的棋盘可用硬纸或塑料制成,但比赛用的正规棋盘都是木料制品。 围棋的棋子:围棋的棋子分黑白两种颜色,形状为圆形。正式比赛的棋子为黑方一百八十一枚,白方一百八十枚。围棋的棋盘交叉点为三百六十一处,两色的棋子相加应该等于这个数字。 行棋规则与胜负计算 围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子。双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交又点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后即不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。 在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、做活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。 围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上。业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势不正规。请看下图三: 图三、 按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一手一手地应接直至白18,这就是所谓的下围棋。参见图四: 图四、 棋局的终局胜负判定 简单地说围棋中的胜负可么概括为:谁围的地域大谁就是胜者,反之,就是败者。 围棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以180又1/2子为基准数,超过此数者为胜,不足此数者为负。 一盘棋经过互相战斗,双方围住的地域已经确定,这时只要把双方活棋与活棋之间的交叉点占完(收单官),就终局,开始或者点目,或者数子,确定胜负。点目也好,数子也好,都是统一的,一般结果不会变,但要注间的是围棋和数子和点目有一定的区别。 1、数子是中国的围棋比赛时胜负判定用的规则;而数目则是日本规则和韩国规则较常用。 2、数子一般只用于终局胜负(通常只数一方和自己的归本数比较);而数目不但用于终局胜负(双方的比较),还常用于对局中的形势判断。 3、数子法是最终棋盘上的活子+围成的空一起计算;数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。 4、采用数子法通常只数一方就可以定出胜负,而数两方就是麻烦;数目要两方数是为了比较,只数一方没法定出胜负。 5、数子不管是单方和自己的“归本数”比较分胜负,还是双方活子数比较分胜负其实是统一的,因为比较之后,如果有贴子,黑多的部分多于贴子数就胜,少于贴子数就输(不够贴子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的贴子数,少于贴子数就输,因为这时加上黑贴回的也还是不够本(归本数)。这里还要说明一点,所谓“归本数”会有变化,因为分先、让先、让子都不同;而数目则是采用数目法,黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半。然后黑棋减去6目半, 白棋一定要加上黑棋所贴还的目数 。最后和白棋比较,多者为胜。(也就是说数子是贴子后,单方和自己的归本数比较胜负;数目则是贴目后,黑白双方作比较)。 下面以本人下过棋局的具体例子详细介绍终局时数棋的方法如图1、所示。这是我执黑 分先 下的一局棋。图五、是这盘棋终局的图形,棋盘上所有的交叉点已被双方各自占有。怎样来计算胜负呢? 图五、 点目法:数目则是围成的空+提掉的死子+不活的死子(还没有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋终局要贴还目数,目前通常是6目半(这里为了和数子法的统一,黑贴目7.5目)。然后黑棋减去7目半,白棋一定要加上黑棋所贴还的目数。最后和白棋比较,多者为胜。数目则是贴目后,黑白双方作比较。 图六、 点目结果(黑贴7.5目)如下: 黑棋=67目。目:63,死子4, 白棋=63.5目。目53,死子3,贴还7.5目,——黑胜3.5目 数子法: 首先把双方的死子拿掉,死子即在双方各自的包围中没有活力的棋子。 其次,把一方(其实可以任选一方)的地域用棋子填满,只要数一数,便知胜负了。 为了简明起见,一般是把小块地域填满,把大块地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七、所示。围棋规则中规定:在361个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180又1/2子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴子3又3/4的规定,所以黑地域须超过184又1/4子才算获胜。而少于这个数字就算失败。所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。 图七、 图七、中的形状,是为了便于“做棋”而把散落的图形整齐化,左上方做了20个子,左侧做了20个子,左下方又做了20个子,右上方做了20子,右下方做了20子,中间做了20子,加起来共120个子,盘面剩下的黑子加上120个做完的“空”,就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。一般的民间对弈也采用这种简便方法计算胜负。 数子结果(黑贴3又3/4子)如下: 黑=182.25子。子:186,公气:0,贴还-3.75; 归本数=181.5子,黑胜1.75子,也就是1又3/4子。 几个基本规则点 1、掌握棋子的气,——棋盘上可以连接的交叉点,也就是棋了的出路。(图中黑三角形就是各处棋子的气) 2、掌握棋子的真眼——两只真眼是活棋;(图中黑棋两只真眼,活棋,不死,周围全是白棋也不会死) 3、没有气的棋子死——立即提掉,气少的棋子死。(图中黑棋分别死2子,4子,5子,当然目前还各有1口气,但仍是死) 4、做不出两只真眼的棋子死。(图中黑棋都是死的,不用提走也是死的,终局时清除就可以啦,) 围棋对局中的“禁着点” 在围棋对局中就是不允许下棋的地方,在围棋中的正确术语叫做“禁着点”, 围棋的规则规定,有些地方是不允许下子的,也就是说被禁止下棋的地方,围棋术语也叫“禁着点”。 围棋“禁着点”主要是包括两种:第一种( 永远的“禁着点” ): 凡是要下的棋子,周围没有气,又不能吃掉对方子的地方,都叫“禁着点”。第二种 (暂时的“禁着点”) :劫争(打劫)围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提(是规则所不允许的,也就是另一种情况的“禁着点”,不能立即下的,可理解为暂时“禁着点”),要在别处下一手棋,迫使对方也跟着在别处下一手棋,然后才能回提。 要注意的是:有的“交叉点”,谁也不会去下,谁下谁吃亏就是不能下的地方,。所谓“不能下”或“禁着点”的意义是相对的,作为对局的一方若在不能下的地方内下子,没有任何意义,或是吃亏或是受损,“不能下”或是“不会先下”是允许下,但不下,这个问题主要表现是在“双活”的部分,当然不是你这个问题所要问的,我只略作说明强调以便于你更好学习和理解。 第一种:永远的“禁着点” 图一:八个黑子围住中间的一个交叉点A,在这个交叉点上下黑子就可以,而下白子则不可以,A点就是白棋的“禁着点”,因为要下的子周围没有使白棋生存的“气”,也不能提掉黑棋。 图二也是一样,在A点上下白子可以,而下黑子则不行,也就是说是黑棋的“禁着点”,因为要下的子周围没有使黑棋生存的“气”,也不能提掉白棋。 图一 图二 图三:A点白子不能下,这就是白棋的“禁着点”,黑子可以吃掉白三子,黑能下。 图四:此情况有些特别,黑方是不能下在A位的,这等于“自杀”或“自拔”,是黑的“禁着点”,而白方下在A位,就可以非常痛快地吃掉黑棋两个子。所以说,“禁着点”是针对某一方来说的。 图三 图四 图五:这又是一个典型例子,在这个图形中虽超出了“禁着点”的范围,但这个图形有讲解的必要。如图所示:B点若黑棋占领,白棋▲五子就被吃掉了。所以B点是可以下子的。如果B点白棋占领,也是没有用的,黑方可以在A点把白方的所有棋子都吃掉,图五和图六讲的都是一个道理。 图五 图六 第二种:劫争(打劫)(暂时的“禁着点”) 不论下的水平如何,如果不懂得“打劫”,那么对局就要中断,据统计,每十盘棋中有七盘棋离不开“打劫”,而初学者大多喜爱激烈的攻防战斗,几乎是盘盘有“打劫”。 那么,什么是“劫”呢? 图1:双方战斗十分激烈,形成犬牙交错的局面,黑白双方都把对方的棋子围住,这种局面如果轮白下,可以在A位吃掉黑一子;如果轮黑下,可以在B位吃掉白子,此时此刻轮到白棋下子。 图2:白方在上图A位处吃了黑子,解除了黑方的手段,但是,黑似乎也可以在本图B位再吃回白子,白又可以吃黑,双方如果这样轮流下去,棋局便无法进行了……。怎么办呢? 围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提,要在别处下一手棋,使对方也跟着在别处下一手棋,然后才能回提。 1、 2、 图3:这是最简单的“劫”,也叫“单片劫”,其价值比较小。但是“劫”的内容繁多,其表现形式多样,有的相当复杂,高段棋手也为之“头痛”。在本课中只做简单介绍,但要求读者一定要重视它。 图4:同图三的形式都是打劫,双方都在争夺A点,但两图的内容却不一样。图四中的A处关系太大了,若黑“劫”胜了,可在B处吃白两子,如白胜了,可在B处吃黑一子,来回的出入是很大的。 3、 4、 图5:“劫”的表现形式是多样化的,此图中A位也能产生“劫”。 图6:中A位的争夺,关系到死活,A点对于白棋,事关重大。 5、 6、 图7:这场劫争相当激烈,黑方1位提掉了白子,白三子四分五裂,处于危险状态。白走在2位“寻劫”,黑方怎么办呢?如在A位“消劫”,白方8位打吃,黑右边损失是很大的。因此,黑棋走3位,白方走4位又提回“劫”,黑5位“断”,要吃右边的棋。白6并不同意这种交换,黑7又提回“劫”,白8打吃二子,黑9“拐”下来,白10位“提劫”,黑11又“寻劫”,白12打吃黑两子,黑13提回劫,白14吃提5、11两个黑子,黑方15位“消劫”。 这是初学者打劫的实战例子,当然,在打劫中作为“开劫”的一方要算好劫材,做为“应劫”的一方也要取得一定的实利而“打劫”。在“打劫”的过程中避免使用吃亏的劫材是十分重要的。 图8:围绕着“劫”的争夺,双方绞尽脑汁。黑1“提劫”,想吃掉白方五子,白2从上方企图连络救援,黑下在3位态度十分坚决,切断了白的退路。白4又“提劫”,黑5冲,着法严厉!白6挡住,黑7“提劫”,白8冲,黑9挡,白棋实在没有适当的“劫材”,就在此处断掉。黑方终于打胜了“劫”,在11位“消劫”。白12在此处断吃黑棋的两个子。在这里的战斗暂不去评论,但可以看到黑棋要吃掉白方五子的决心,从“打劫”的角度讲,是成功的。 7、 8、 综上所说的几种情况,打劫主要是看价值的大小,然后有所选择。 围棋规则对打劫是这样规定的,在对局的某一方刚刚提过对方一子,而对方又可以提回一子的情况下,对方不能马上回提(是规则所不允许的,也就是另一种情况的“禁着点”),要在别处下一手棋,迫使对方也跟着在别处下一手棋,然后才能回提。要消劫通常大的力争打胜,小的不要也罢。